7-knack-Spiel (9)

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zimmerer
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Re: 7-knack-Spiel (9)

03.03.2017, 15:01

knack30

Der fränkische Hausmeier Karl Martell führt einen Feldzug gegen Alamannenherzog Lantfrid.

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Holger
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Re: 7-knack-Spiel (9)

06.03.2017, 06:42

knack31

Die Mauren plündern Autun, die Hauptstadt des Frankenreichs.

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Re: 7-knack-Spiel (9)

06.03.2017, 13:10

knack32

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Re: 7-knack-Spiel (9)

07.03.2017, 06:44

knack33

Feldzug Karl Martells gegen die Friesen.

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Re: 7-knack-Spiel (9)

07.03.2017, 06:53

knack34

Nach dem Tod Tatwins wird Nothhelm neuer Erzbischof von Canterbury.
"Guten Flug, Jim!"

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Re: 7-knack-Spiel (9)

07.03.2017, 08:45

knack

Der maurische Feldherr Okba gewinnt auf einem Feldzug ins südliche Frankenreich die Städte Arles, Avignon und Lyon, wird aber in der Folge von Karl Martell zurückgedrängt.

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Re: 7-knack-Spiel (9)

07.03.2017, 21:12

knack36

Die Tomara-Rajputen gründen Lal Kot, Vorgänger des heutigen Delhi.
"Guten Flug, Jim!"

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Re: 7-knack-Spiel (9)

08.03.2017, 06:51

knack3knack

Nach dem Tod des merowingischen Schattenkönigs Theuderich IV. setzt der karolingische Hausmeier Karl Martell dessen Sohn Childerich III. ab und sperrt ihn in ein Kloster. Karl Martell regiert in der Folge das Frankenreich in eigenem Namen. Erst seine Nachfolger Karlmann und Pippin der Jüngere setzen 743 wieder einen Schattenkönig ein.

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Re: 7-knack-Spiel (9)

08.03.2017, 08:05

knack38

Butz' Tiliw, Herrscher des Maya-Stadtstaates Quiriguá, nimmt Waxaklajuun Ub’aah K’awiil („18 Kaninchen“), den 13. Herrscher von Copán, gefangen und lässt ihn enthaupten. Damit begründet er den Aufstieg des bisherigen Vasallenstaates.

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Re: 7-knack-Spiel (9)

08.03.2017, 10:30

knack39

Mit langobardischer Hilfe gelingt es Karl Martell, die letzten maurischen Verbände aus der Provence zu vertreiben. Papst Gregor III. bittet Karl Martell um Hilfe gegen die Langobarden, was Karl allerdings angesichts der gerade von diesen geleisteten Waffenhilfe ablehnt.

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